00:00:00;00
タイムコードを入力して Enter で開始します。次の行からは累計に対して足し算・引き算・掛け算・割り算を行います。
どの欄を編集しても他の欄が連動します。
実時間: 00:00:00.000
同じ時刻を保ち、フレーム数を換算します。実速度で再生する素材向け。
00:00:00;00 @ 29.97 DF →
00:00:00:00
0 フレーム数 · 00:00:00.000
23.976〜60 fps の SMPTE タイムコードを四則演算します。29.97/59.94 のドロップフレームに対応し、フレーム数・秒・35 mm フィートとの相互変換や別フレームレートへの換算もできます。
「フレームレート」を選びます(例:29.97 DF、25、23.976)。
タイムコードを入力して Enter で「開始」し、+ − × ÷ を選んで(または入力の先頭に記号を付けて)行を追加していきます。
「合計」とそのフレーム数・実時間・35 mm の長さを確認し、「テープをコピー」で計算全体をコピーします。
「合計を変換に送る」を押すか、「タイムコード」「フレーム数」「秒」「フィート + コマ(35 mm)」に直接入力します。
「フレームレート変換」で「変換先フレームレート」を選び、「実時間を保持」か「フレーム数を保持」を選びます。
29.97 DF では、10 分ごとの区切りを除く毎分の頭でフレーム番号 00 と 01 を飛ばし(59.94 DF では 00〜03)、タイムコードを実時間に合わせます。フレームの前の「;」がドロップフレームの印です。
そのフレーム番号はドロップフレームで飛ばされると表示し、最も近い有効なタイムコードを提案します。
あります。数字だけを入力すると右詰めで解釈され、1000 は 00:00:10:00、1:00 は 1 秒になります。
2 や 0.5 のような普通の数値を使い、結果は最も近い整数フレームに丸められます。
「実時間を保持」は同じ時刻を指すようにフレーム数を換算するので、実速度で合わせる素材に向いています。「フレーム数を保持」はフレームはそのままでラベルだけ変わり、尺が変わります。24 → 23.976 のプルダウンのような 1 コマ単位の変換に使います。