00:00:00;00
输入时间码并按回车开始。后续每一行都会对累计值做加、减、乘或除。
修改任意一项,其余自动同步。
实际时长: 00:00:00.000
同一时间点,帧数按比例换算。适用于按真实速度播放的素材。
00:00:00;00 @ 29.97 DF →
00:00:00:00
0 帧数 · 00:00:00.000
对 23.976 到 60 fps 的 SMPTE 时间码做加减乘除,支持 29.97 和 59.94 丢帧。可在时间码、帧数、秒和 35 mm 英尺+帧之间换算,也能把时间码转换到另一种帧率。
选择「帧率」,比如 29.97 DF、25 或 23.976。
输入时间码并按回车作为「起始」,再选 + − × ÷(或在输入开头直接打运算符),继续添加行。
查看「合计」及其帧数、实际时长和 35 mm 长度,用「复制纸带」复制整个计算过程。
点「将合计送到换算」,或直接在「时间码」「帧数」「秒」「英尺 + 帧(35 mm)」里输入。
在「转换帧率」中选择「目标帧率」,再选「保持实际时长」或「保持帧数」。
29.97 DF 下,除每第十分钟外,每分钟开头跳过 00 和 01 两个帧号(59.94 DF 跳过 00 到 03),让时间码和实际时间保持同步。帧号前的“;”表示丢帧。
工具会提示该帧号在丢帧中被跳过,并建议最接近的有效时间码。
有。纯数字会右对齐解析,1000 表示 00:00:10:00,1:00 表示 1 秒。
乘数或除数是普通数字,比如 2 或 0.5,结果四舍五入到最接近的整帧。
「保持实际时长」对应同一时刻,帧数按比例换算,适合按真实速度套底的素材;「保持帧数」帧不变、只改标签,时长会变化,适用于 24 → 23.976 这类逐帧转换。